娱乐笔记:《Running Man》的成功之道

製作游戏运动类的综艺型节目通常会选择固定场景,并邀请明星来参与游戏,初期或许会凭藉新颖的题材抓住观众目光而冲高收视率,但如果不求新求变,当新鲜感日益减少时,也将是节目宣告终结之时。而韩国《Running Man》节目四年来不但在韩国屹立不摇,知名度还席捲全亚洲,它到底是如何走出自己的一片天?

一、创意:如同电视名称《Running Man》,节目设计初衷就是希望主持群及来宾不断地奔跑。人在「奔跑」的过程中,沿路风景都是时刻在转换的,所以其游戏除了要与奔跑有关之外,每集内容与游戏方式都是以新的面貌呈现,因此常令观众惊豔不已;这都要归功于製作团队为了让节目内容多元多变而集思广益,甚至採纳观众的企画案。像寻宝、闯关、纸箱渡河、画片、益智问答、接力登楼、谁是间谍、撕名牌、空中弹跳等环节,以及利用着名电影或时事内容而设计的桥段,不但兼顾了娱乐性、运动性、创造性,还让观众看有参与感,让人看见前所未见的新笑点。

二、角色定位明确:节目採用戏剧的方式,让七位主持人各司其位,扮演好自己的角色,如专门用力气来解决问题的「能力者」金钟国,纵横大小游戏、万绿之间一点红的「Ace」宋智孝,全身充满喜感、常常在游戏中叛变的「背叛者」李光洙等。剧组将每个人的特色成功营造出来,让主持群发挥己长。除此之外,他们之间培养出良好的默契与凝聚力,彼此抛接问题顺畅,让节目没有冷场,慢慢地做出了口碑。

三、多变场景:不固守同一地点拍摄,将团队带入大街小巷,如大楼、市场、学校、着名地标、公园等各大景点,并且因地制宜设计游戏。因他们穿梭在大街小巷,路人成了活广告,慢慢地节目知名度大开,而且还取得其他国家旅游单位的赞助,像澳洲、越南、香港及台湾等,节目不但结合在地特色,而且还走向国际,观众自然也就遍布全球各地了。

四、后製效果再创笑点:无论是对精采画面的重播、快转、慢转或倒反转,还是利用动画解说游戏规则,或对重要镜头背景製作动画以增加「笑」点,都能恰到好处,有助提升节目的精采度,并增加画面的丰富度。再加上音效与插播来宾昔日精采演出影片,后製效果令人目不暇给,当然这也要拜Kpop与电玩游戏兴起之所赐。

很多综艺节目常陷入收视率的泥淖,认为开开黄腔、调侃女明星身材就是王道,其实节目的本质就是「用心」创发,自然会得到观众朋友的认同,《Running Man》就做出了新典範。